どんなゲーム性?どんな人に向いてる?
忙しさ:★★★★☆
デジモンっぽさ:★☆☆☆☆
デジモンと交流:★★★★★
むずかしさ:★★★★★
向いている人:放置ゲームが好きな、大学生や在宅ワーカー。休日にのんびりプレイしたい人
ゲームシステム
放置ゲームです。ポケステがギアになり、育成するシステム。
PSを起動するのは進化や対戦の時のみ。一度に5分くらいでしょう。
大まかな流れとしては
【デジモンの修行内容を設定⇒時間経過で能力向上】が基本。
修行設定後に放置して能力を向上させたら「ぼうけん」でストーリーを進める。
ゲームシステム的にはレジェンズの「タリスポッド」「タリスダム」が近い。
放置ゲームらしく進化条件は
「〇時間以上プレイ、(おそらく寿命以内に)能力〇〇以上、呼び出し無視〇回」など。
サクサク進行したい人、早く進化させたい人には向かないかもしれない。
放置なのに忙しい
日中は通常のデジモンのように呼び出しが発生する。
通常の育成ギアはお腹や筋力を管理すれば3時間ほど放置できるが、ポケデジはいつでもどこでも呼び出される。
内容はトレーニングの方向性などの相談や会話。
内容は大したことないが、もちろん呼び出し無視は進化先に影響するのでしっかり見ておく必要がある。
日中触ることができないなら「ぼうけん」画面や「EXIT」で育成を中断もできるが、その間は能力UPはない。
設定から操作音のみOFFにして呼び出しだけONにすることも可能。しかしなぜかバトル音はOFFにできない。
シャワー中に数分ごとに呼び出し等、とんでもない頻度で呼ばれる事もあるのでそれは覚悟しておこう。
育成ギアと同じ攻略方法が通用するか?
上記からわかるように、通常のデジモンギアの育成ノウハウはいまいち通用しない。
筆者はデジモンワールド未プレイだが、それに近い育成システムらしい。
育成ギアはお腹も筋力も管理できるが、ポケデジの理不尽な呼び出しは多分管理できそうにない。
せめて呼び出しタイミングが明確なら楽なのだが。やり方があったら教えて下さい。
育成ギアで可能だった、時間変更で寝かせておくのも難しそうだ。
ポケデジでも寝かせたり「ぼうけん」状態にすることで呼び出しを発生させない方法はあるが、プレイ時間(進化条件のひとつで、プレイ時間によって分岐が変わる)ばかり消費して能力が上がらないことになりそうだ。
育成ギアの「育成ミス○回、〇時間後に進化」の感覚は通用しないと思っておくと良いだろう。
でも、ジョグレス必須のデジモンがいる辺りはデジモンっぽさがある。
デジモンとの交流が楽しい
もともとアニメーションが良いポケステに、バンダイのドット技術が加わり、デジモンたちがやたら生き生きと生活する。
ラジコンで遊ぶアグモン、温泉に入るグレイモンなど、ここでしか見れない姿ばかりだ。さらにデジモンたちは機嫌によって動きや表情が変わる。同じことをしていても様々な表情を楽しむことが出来るのだ。
また、このゲームはコミュニケーションが主体。パートナーデジモンの相談に乗り、悩みを聞き、時には喧嘩をして和解する…。そんな「選ばれし子ども」と「パートナーデジモン」の関係に憧れる人には絶対にマッチするゲームだ。
喧嘩を乗り越え、一緒に修行し、強敵を倒せたときの感動はポケデジならではだろう。
むずかしさ
最後に述べたいのが、このゲームの難しさだ。
・進化条件は分かっているが、条件が近すぎて進化の分岐が難しい
・ヌメモンからヌメモンに進化した
・子どもの頃、周りはヌメモンばかりだった
・完全体以上に進化できた友達はいなかった
・特定のアイテムを入手できない
など、Xを覗けば凄まじい世界が見える。
特にインペリアルドラモン(ブイドラモン)への進化が難しく、バグで進化出来ないだの、伝説だの言われていたようだ。
しかし、これらはレトロゲーム特有の隠し要素みたいなもので、あまり細かいことにこだわらなければ楽しくプレイ可能。
能力カンストやゲームクリア自体なら、ファイヤー版の場合、ジョグレスができれば1ヶ月以内に完了できる。
自分のペースで好きなデジモンを愛でるのが長く楽しむコツになりそうだ。
スタート方法
◆必要な物
・PS初代かPS2本体
・ポケットステーション
・ポケットデジモンワールドのソフト
要するにテレビに映ってソフトを読み込めて、ポケステが動けば問題ない。
◆予算いくらでプレイできるようになる?
・PS初代本体→2000-3000円
・ポケットステーション→1500-2000円
・ポケットデジモンワールドのソフト→一番安いファイヤーは300-1000円
計3800円-6000円もあれば十分だと思われる。
効率プレイを求めない&特定のデジモンを育てたいなら、ソフト1種類、ポケステ1台でOK。
とは言えポケステが2台あると便利です。
◆やりこみに必要なものは?
能力カンストや完全クリア、効率プレイを目指すなら、
+ジョグレス用のポケステ1台以上
+各種ソフト
が必要。
ポケステは
・メイン:アイテムコンプリートなど用
・サンドバッグ:メインの能力向上用(連続最大10回向上)
・逆サンドバッグ:メインを負かして↑のカウントをクリア。及び技習得用
・ジョグレスほか雑事用:データコピーでジョグレス回数を稼ぐ
の4台はあると良い。
サクサクプレイしたいのか、じっくり楽しみたいかで変えるのがおすすめ。
筆者は、じっくり派なのにジョグレスで能力上げ過ぎて後悔しました。
◆バージョンがいろいろあって分からない
・ファイヤー、ウィンド、クール&ネイチャーの三つがある。
好きなデジモンが出るバージョンを買うと良い。
育成可能デジモンはこのサイトが詳しい。
・クール&ネイチャーはクールとネイチャーの2種類の系列の卵が育てられる。
つまり育成可能デジモンが倍という意味ではお買い得だ。
ミニゲームも2種類ある。
・ファイヤーはジョグレスで能力が上がりやすい。一方で、進化条件(呼び出し無視回数)は他よりもシビアなものが多い。
・また、ウィンド及びクール&ネイチャーでは「Pターミナル」という施設が追加され、進化予測が可能に。
・クール&ネイチャー、ウィンドにはミニゲームがあり、ポケステ上で効率よく能力向上ができる。バトルができない環境では便利だ。
ファイヤーにはミニゲームがない。トレーニング以外で能力を上げるなら、ぼうけんでのバトルが主体となるだろう。
・全種類のアイテムを集める完全クリアには3種必要。
ファイヤーには隠しキャラのブイモン→ブイドラモン→エアロブイドラモン→インペリアルドラモンがいる。
◆結局どのバージョンがおすすめ?
✔快適さ・進化しやすさを求めるなら
→ウィンド、クール&ネイチャーがおすすめ。
✔好きなデジモンがいる・とりあえずストーリークリアさえできれば良い
→ファイヤーがおすすめ。
ファイヤーは、「進化条件がシビア(3日間に呼び出し無視は3回以内)・進化先診断が使えない・ミニゲームがないのでソロプレイが面倒・一部アイテムがランダムドロップ」というデメリットがある。油断するとすぐに汚物系一直線。
一方でファイヤーのメリットはジョグレスでやたら能力が上がる点。そのためストーリー攻略自体は簡単で、成熟期でも究極体相手に無双することが可能。
ウィンド、クール&ネイチャーのメリットは「進化条件がファイヤーより簡単(3日間に呼び出し無視が10回以内。なおC&Nの方がウィンドよりも必要能力値が少ない)」な点と、進化予測、ミニゲームができる点だ。
究極体まで育成することを楽しみたいなら、ウィンドやクール&ネイチャーがおすすめ。
◆PSの接続方法
①三色端子をテレビに付ける
②電源アダプターをコンセントに繋ぐ
③コントローラーを挿す
④PSのOPENボタンを押すと蓋が開く。そこにソフトを入れる。
⑤POWERボタンで電源が入る
◆中古で買ったらコントローラーが付いてこなかった
コントローラーを買おう。Amazonでは1000円程であった。
◆中古で買ったら様々なアダプタやケーブルが付いてこなかった
買おう。
PS用3色ケーブルならAmazonで600円程。電源ケーブルなら700円程で購入できる。
◆モニターやPCに三色端子が挿せない
HDMI変換ケーブルを買おう。
筆者はPCにテレビを付けてなんちゃってデュアルモニターにしてるから簡単だった。
◆プレイステーションが起動しない時
・音が鳴らない/映像が映らない
→三色端子を挿し直す。ダメならHDMI変換ケーブル等を使ってみる。
・ソフトのCDがはまらない
→差し込む突起の周りが変形していないか?
筆者の場合は突起のプラスチックが破損して入らなくなっていた。
・ソフトを読み込まない
→本体のレーザーがダメになっていると思う。本体を買い替え。修理はほぼ不可能だった記憶があるが、現代ならいけるかもしれないので調べてやってみても良い。
◆中古ポケステにデータがいっぱいでゲームができない
ソフトを入れない状態、または蓋を開けたままポケステを挿し、本体を起動する。するとセーブデータ管理画面になる。そこからデータを消すことが出来る。もし何も表示されない場合はポケステが読み込まれていないので、奥まで挿すか、挿し直す。
初回起動時にポケステの容量が足りない場合、ゲームをスタートすることはできない。予め消去しておくこと。
◆ポケットステーションの操作方法が分からない
こちらの公式の説明書を読むと良い。
◆いまやっているバージョンのデータを消さないと、他のバージョンでは遊べない?
現在遊んでいるバージョンのデータで15ブロック使っていても、他のバージョンで利用でき、そのバージョンのデジモンを育成できる。
他のバージョンのソフトを入れて、現在使っているポケステを挿入すればよい。他のバージョンでも同じ。
ジジモンの家でそのバージョンのデジモンの卵をダウンロードできる。
また、バージョンによってストーリーやドロップアイテムが違うが、この方法で全てのストーリー、アイテムを収集できる。
快適な育成のためのコツ
◆呼び出し音のみ鳴らす
設定から呼び出し音のみONにすることが可能。
ただしなぜか戦闘音はOFFにできない。外出先でのぼうけんは注意。
◆呼び出しを発生させない
ぼうけん中に放置すれば呼び出しは発生しない。
また、決定ボタン長押しでEXITすれば呼び出しは発生しない。
→成長はしない
※ぼうけんorミニゲームではプレイ時間が稼げる上に呼び出し発生しないという説アリ。
◆他のメモリーカードにデータを移す
他のメモリーカードにデータを移すことで、ポケステ内のゲームデータがなくなる。
長期で遊ばない場合はコレが良いかも。
現在はPCにデータを保存できるメモカもあるため重要なセーブデータはこちらで保存すると良さそうだ。
バックアップを取っておくことで、いろいろとやり直しができるので、ポケデジ沼にはまったら必須となるだろう。
◆簡単ジョグレス
ポケットステーションが二台あれば、一台にデータをコピーしてジョグレスが可能。
つまり一体の成熟期を育成してしまえば、簡単にジョグレスが可能。
ジョグレスしたデジモンには能力値にボーナスが加算されるので、簡単に能力UPが可能。
◆簡単能力上げ
ポケットステーションを複数持っていれば対戦で簡単に能力向上が可能。
勝利するたびに最大10回連続能力が向上する。そのため、サンドバッグのデータを作成し、メインのデジモンで勝利し続けると簡単に能力が上がる。
10回勝つと能力が上がらなくなるので、ぼうけんで強いデジモンに敗北するか、強いデータを入れた逆サンドバッグ用ポケステを作成して敗北させる。これにより、ほぼ無限に能力向上ができる。
ジョグレスについて
◆ジョグレスしたらどうなるの?
ジョグレスをした双方のデジモンは、新しいデジタマになり、最初から育て直しとなる。
育成ギアのような上位段階のデジモンに進化するわけではない。
ただ、ジョグレスしたデジモンには能力にボーナスが加算されるため強力なデジモンになる。
ジョグレス後はデジタマをPSで進化させる必要がある。PSがある環境でジョグレスするのが良い。
◆ジョグレスで引き継がれるもの
まったく全然良く分からないが、呼び出し無視回数、ジョグレス回数、転生回数などは引き継がれているのではないかと推測。さっぱりわからん。技も一部引き継がれるようだが…謎。
グレイモン(呼び出し無視により進化不可で、進化アイコンが表示されないまま時間より48時間以上経過)2体のジョグレスでブイモン→レアモン(進化アイコン表示から48時間以上経過が進化条件)になったため、そう考えた。
Pターミナルで確認すると、プレイ時間は新しくカウントされているため、そこまでは引き継がれないと思いたいが…
【追記】
しかしその後生まれたレアモン×2をジョグレスした際に生まれたブイモンは、レアモン進化フラグが立たなかった。
Pターミナルでもレアモンフラグなしの状態になり、ケンタルモン、ブイドラモン等が可能性として表示される。
また、技は遺伝しないのか、グレイモン、レアモン時に取得していたホーリーアローやハンティングキャノンは焼失していた。ブイモンはブイブレスアローのみ所持。その後、ヴェノムインフューズ、ギルティブラック、エアショットを取得。片割れのピヨモンはDosアタックとハンティングキャノンのみ所持。
その後ブイモンはモノクロモンに進化。
【追記2 2026/01/10】
もしかしたらプレイ時間が引き継がれていた結果、進化可能デジモンがいなかった可能性がある。
ブイドラモンを狙うなら成熟期にの段階で急いでジョグレスした方が良いのかもしれない。
施設
PSを起動して使用できる施設は、バージョンによって異なる。
◆ジジモンのいえ
✔進化
✔ダウンロード
デジモンの卵を新たにポケステにダウンロードする。既にデジモンを育成中の場合、そのデジモンは休眠状態になり、自動的に新しいデジタマがメインになる。休眠状態のデジモンはコンバートで入れ替えることが出来る。
最大5個まで入れられる。
✔コンバート
ポケステで育成するデジモンを選択できる。休眠状態のデジモンは消滅しないが、いちいちPSを起動して入れ替えなければならないのだ。
✔デリート
◆Pターミナル(ファイヤー以外)
デジモンの進化や状態を予測できる場所。
ただ、鵜呑みにしてはいけないようだ。
・○○になれなくなってしまいました。デジモンが話しかけたらこたえてあげましょう。
→呼び出し無視が多くて進化条件を満たさなくなった。
・○○に進化できます。○○に進化できます。
→マスクデータで進化先に優先度が設定されているらしい。
◆コロシアム
成長段階と強さについて
◆成長期、成熟期などの成長段階は強さに直接影響しない。
例:ぼうけん中にヤンマモン(成熟期)に勝てたからといって、他の場所のペンモン(成長期)に勝てるとは限らない。
機嫌
◆ぼうけんのバトルで負け続けると機嫌が悪くなる。おそらく通信対戦でも同様。PSでのCPU戦はわからない。
◆機嫌が悪くなるか、調子に乗ると突然家出するリスクがある。家出回数は進化先に影響する。
◆呼び出し無視でも機嫌が悪くなる。
◆会話で上手くなだめると機嫌を戻すことが出来る。一度でダメなら何度か同じ選択肢を選べば大丈夫。
◆機嫌のコントロール方法はこちらの攻略WIKIを参考のこと。
バトル
◆MPがたりなくなると「じたばたする」を繰り出すしかなくなる。
非常に威力が低いか、ノーダメージ技のようだ。こちらの防御力が上がり泥仕合になると、敵が頻繁に陥る。
◆一定ターンが過ぎると引き分けになる。ぼうけんでの引き分けは敗北扱い。
◆戦闘に勝利することで、能力が向上することがある。通信対戦では必ず能力が向上する。向上する値は+1~+5のランダム。ただし検証中にHPが-9されることがあったので謎。通信対戦では10回勝利で能力が向上しなくなる。ぼうけんで構わないので、一度敗北すると能力向上が再開される。
◆戦闘に敗北すると、その敵の技をおぼえることができる。これは通信対戦でも同様。
◆技の取得にはかしこさが必要。
ミニゲーム
ウィンド、クール&ネイチャーにはミニゲームが付いていて、勝利数に応じて能力が向上する。
ウィンドはハイアンドローのみ搭載。
クール&ネイチャーでは2種類のミニゲームが搭載されており、ミニゲーム1はハイアンドロー、ミニゲーム2はもぐらたたき。
ジジモンがいちいちプレイ方法を説明してくれるので説明書は不要。
プレイすると「デジモンの調子をよくしておいたぞ」と表示され、デジモンの能力が向上している。
✔ハイアンドローは、おそらく連続プレイ回数と勝率に応じてデジモンの能力が向上される?
4勝2敗→+0~1(全+2)
8勝2敗→+0~2(全+6)
15勝5敗→+0~3(全+10)
41勝22敗→+0~5(全+19)
10勝0敗→+0~3(全+11)
✔最大99勝まで可能。99勝時の上昇数の検証は以下のツイートを参考にどうぞ。
ポケステの話
— KinsetU (@kinsetudejideji) January 6, 2026
ミニゲーム
99勝したら終わりなのね。
負けはどうなんやろ?それも試してみよう。
結果はこんなかんじ。
言うほど伸びてない? pic.twitter.com/2W1phKQt83
時計
クール&ネイチャーには時計がついてくる。下ボタンで時計の表示非表示を切り替えられる。
進化について
◆進化方法はやはり、こちらのサイトが分かりやすい。
◆特定のプレイ時間経過時に、定められた能力値以上になっていれば進化可能。時間をかければ
◆良く分からないが、ヌメモンからヌメモンに進化するらしい。進化の可能性があり(=究極体ではない)条件をいずれも満たさない場合はヌメモンになるということか?よくわからない。
◆進化を逃して時間が経ったグレイモンをジョグレスしたところ、生まれたブイモンはレアモンにしかならなくなっていた。
◆機嫌により進化先が変わったり、進化キャンセルをすることが可能。
機嫌が最悪、悪い、普通、良い、お調子 と5段階あって進化フラグがどれで立つか探る必要があるのもポケデジならでわ。
— キセル (@Kiseru_X) January 7, 2026
個人的なイメージなのですがPSデジモンワールドの育成感覚をうまくポケステに詰め込んだのがポケデジかなと。
家出について
◆(おそらく)機嫌が悪い状態、調子に乗っている状態を維持し続けると家出をする。
家出の際には呼び出しがされ「少し一人になりたいからでかける」「一人でも大丈夫」という旨の話がされる。
そこで止めなかった場合、家出状態になる。
育成メモ
起きた事などをメモするだけの場所。
◆4日ほどでグレイモンをメタルグレイモンまでの規定能力値にした。しかし進化せず。一回家出で、呼び出し無視は度々あった。多分6回は超えてるはず。
→Pターミナルで確認したら
・メタルグレイモンに進化できなくなりました
・スカルグレイモンに進化できなくなりました
・キメラモンになる可能性があります。たくさんジョグレスしよう
・呼び出しに応えないと寂しい
という表示があった。現段階では予想通りの表示。
ただ転生やジョグレスで条件が複雑になるとどうなるかは気になるところ。
冒険について
◆冒険では固定敵のほか、ランダムに敵にエンカウントすることもある。
◆ぼうけん中の戦闘に勝つと、能力が上昇することがある。
◆ぼうけんで敗北した敵の技を覚えることがある。
◆倒せない敵にエンカウントした後、決定ボタン長押しで中断しても移動先には到着している。
これをしても機嫌は悪くならないようだが、よくわからない。
例:倒せないメタルグレイモンにムゲンマウンテンでエンカウント→会話画面で決定長押しで中断→ぼうけん再開すると、敗北したら立ち入れないはずのムゲンマウンテンにいる。しかしドリルトンネルでメタルグレイモンに敗北したら、ドリルトンネルには侵入できていたので詳細は謎。
✔ただし「BATTLE」と表示されて以降だとムゲンマウンテンではなく、はじまりのまちにいる。そして、次に訪れた時には交互にエンカウントするであろうメガドラモンとの戦いになる。つまり、敗北扱いになっている可能性がある。
→「BATTLE」表示後に勝敗が決定される扱いだろうか。
以下、ストーリーとアイテムドロップのネタばれあり。
【ファイヤー版】
はじまりのまち→トロピカジャングル:データパック21
トロピカジャングル→オーバーデル:しゃしん15
ギアサバンナ→ダストキングダム:しゃしん19
◆ランダムエンカウント
まよわずのもり:ベタモン、ヤンマモン
はじまりのまち→まよわずのもり:フレアリザモン
まよわずのもり→りゅうのめのみずうみ:ベタモン
まよわずのもり→ミハラシやま:ウッドモン
トロピカジャングル:ヤンマモン
ダイノこだいきょう:ウッドモン
ダストキングダム:エレキモン(写真17)
ダストキングダム→ギアサバンナ:ゲコモン
ダストキングダム→ミハラシやま:エレキモン
ギアサバンナ→ミハラシやま:ゴツモン
ギアサバンナ→ドリルトンネル:ドリモゲモン
トロピカジャングル→ダイノこだいきょう:ダークリザモン
トロピカジャングル→ダイノこだいきょう:ウッドモン
トロピカジャングル→オーバーデル:ヤンマモン(きいおくのかけら6)
ファクトリアルタウン→ギアサバンナ:エレキモン(きおくのかけら17)
ファクトリアルタウン→ギアサバンナ:ウッドモン(データパック33)
ミハラシやま→ギアサバンナ:ゴツモン
ミハラシやま→ギアサバンナ:エレキモン
ミハラシやま→ギアサバンナ:フレアリザモン
ミハラシやま→ドリルトンネル:フレアリザモン
オーバーデル→やみきぞくのやかた:バケモン
やみきぞくのやかた→オーバーデル:ダークリザモン
以下ストーリー、会話のネタばれあり
◆はじまりのまち→まよわずのもり
VSベタモン
◆ミハラシやま
VSブイドラモン(再序盤からいるが強敵。ほかのデジモン登場フラグが優先される)
「おいここでウィザーモンをみなかったか」
ブイブレスアロー
敗北「やつをみかけたらちかよらないほうがいいぜ。おまえはよわいからな」
勝利「やつのもってるフィルムをみたかっただけなんだ」
データパック6
◆ミハラシやま(ブイドラモン撃破後)
VSウィザーモン
「?うるさいやつだな わたしのフィルムがほしいのか ちからずくでとってみろよ」
サンダークラウド
勝利「…。」
フィルム9
◆ミハラシやま
VSユニモン(ブイドラモンより優先される)
◆まよわずのもり→ドリルトンネル
VS
◆まよわずのもり→りゅうのめのみずうみ
VSシードラモン
◆まよわずのもり→りゅうのめのみずうみ
「ヒヒヒ。ディスクがほしいのか。うみのもくずにしてやるさ。あ ここはみずうみか」
VSマリンデビモン
ギルティブラック
敗北「まだまだちからがたりないようだな」
勝利「きたえているようだな」
フィルム7
◆ダイノこだいきょう
VSティラノモン(ドリルトンネル攻略後?)
◆ダイノこだいきょう
VSモノクロモン(ティラノモン撃破後?)
データパック5
◆トロピカジャングル
VSメタルティラノモン
「ズゴー!」
ギガデストロイヤーⅡ
敗北「…。」
勝利「ググググ。」
フィルム13
◆ドリルトンネル→ギアサバンナ
VSガルダモン
「サバンナのまんなかでへんなものをひろったよ。そらからみればみえないものなどないのさ」
シャドーウィング
敗北「きみはじぶんをみつめなおしたほうがいい。変な物など探す暇があったらな。」
勝利「わたしはじぶんのことがみえてなかったようだ」
きおくのかけら4
◆ムゲンマウンテン
VSメタルグレイモン(AM11:00 メガドラモンと交互?)
◆ムゲンマウンテン
VSメガドラモン(AM11:00 メタルグレイモンと交互?ドリルトンネルにメタルグレイモンが出るとメガドラモンのみ?)
「ガル!」
ジェノサイドアタック・ハンティングキャノン
敗北「ギャハハ!」
勝利「フィルム?そのへんにいるワルもんざえモンがもってたぞ」
きおくのかけら22
◆ドリルトンネル
VSメタルグレイモン
「グモ―オオ!!」
ギガデストロイヤー
敗北「…。」
勝利「…。」
フィルム6
◆ダストキングダム
VSスカモン
「おまえワルもんざえもんにあった?ムゲンマウンテンにいるやつさ」
うんち
敗北「うんちまみれになりたいのか的な事を言われた」
勝利「フィルム?そのへんにいるレアモンがもってたぞ」
データパック10
◆ダイノこだいきょう
VSダークティラノモン
「フィルムをさがしてる?そんなにほしいのか」
ファイアーブラスト
敗北「ほしいならもっときたえてからきな」
勝利「ほらやるよ」
フィルム3
◆ダストキングダム
VSスカモン
「わるもんざえもんとエテモンはなかまなのさ ふたりにはてをださないほうがいいぜ え?レアモン?そのへんにいるってば おれにつきまとうなよ」
しゃしん7
◆ファクトリアルタウン
VSマメモン
「おまえ つよいらしいな。スカモンがいってたぞ」
勝利「あららうわさどおりだ」
きおくのかけら2
◆オーバーデル
VSバケモン
「バケバーケ ここはおまえのくるところじゃないバケ」
デスチャーム
勝利「デビモンさまにいいつけるバケ」
データパック8
◆トロピカジャングル→オーバーデル
VSダークリザモン
「うわさじゃずいぶんつよいらしいな」
勝利「うわさどおりだ」
データパック16
◆オーバーデル
VSレディーデビモン
「あら かわいいおきゃくさまね かわいがってあげるわ」
エアショット・デスチャーム
勝利「おまえがバケモンのいってたやつだったのね」
フィルム1
◆ムゲンマウンテン(メガドラモン撃破後)
VSムゲンドラモン
「…。オマエヲタオス!」
ムゲンキャノン
敗北「…。」
勝利「タ…タオサレタ…」
フィルム5
◆ファクトリアルタウン
VSアンドロモン
「オモイデ… ワタシニハヒツヨウナイモノダ ダガ タダデハワタセナイ」
勝利「ジツハワタシモ オモイデガホシカッタノダ」
きおくのかけら18
◆ダストキングダム
VSレアモン
「おまえがおれをさがしてるやつか?」
ドロ
「わかったよ フィルムはわたすよ」
フィルム2
◆オーバーデル
VSデビモン
「ここはあそびばじゃないぞ バケモンとレディーをかわいがってくれたらしいな」
勝利「やかたへのとびらをあけてやろう オーバーデルからいくといい」
フィルム10
◆やみきぞくのやかた
VSバケモン
「バケ!ここにはいるしかくある?バケ!」
デスチャーム
勝利「あら?デビモンさまにかった?それをさきにいうバケ」
しゃしん1
◆オーバーデル→やみきぞくのやかた
VSバケモン
「バケバーケ」
エレクトリックスレッド
勝利「おぼえてろ!バケバケ!」
データパック18
◆やみきぞくのやかた
VSデビモン
「さあ いぜんより どのくらいうでをあげたのかな?」
勝利「みごとだ あのかたにほうこくせねば」
しゃしん2
◆やみきぞくのやかた
VSスカルグレイモン
「グルルル」
グラウンドゼロ
「マダマダ アノカタニハカテナイ マヨワズノモリデ チカラヲタメセ」
フィルム12
◆まよわずのもり
VSウォーグレイモン
「つよいてきには じぶんをきたえねば かてん さて おまえのちから みせてみろ」
ガイアフォース・ブイブレスアロー
敗北「じぶんのちからをかしんするな つねにきたえつづけるのだ」
勝利「それだけのちからがあればじゅうぶんだ やみきぞくのやかたへいゆけ」
きおくのかけら?
◆やみきぞくのやかた
VSヴェノムヴァンデモン
「ついにここまでたどりついたのか おまえのちからをみせてみろ」
ギルティブラック・ヴェノムインフューズ
敗北「ぬるい よわすぎる おまえはここにくるのがはやすぎたようだ」
勝利「アナログマンをたおしたひから ファイルとうのデジモンたちは だらけきってしまったのだ。おまえがこのたびでみんなをめざめさせてくれた。そのちから もっとみがきをかけてくれ。フィルムをわたそう」
フィルム11
◆ムゲンマウンテン
VSワルもんざえモン
「モンモーン」
ハートブレイクアタック・ララバイバブル
「エ、エテモンにいいつけてやるモン!」
フィルム15
◆ギアサバンナ
VSデビドラモン
「おまえか!ジジモンにたのまれてアイテムあつめしてるやつは」
勝利「ム トレーニングさぼってないようだな」
フィルム4
◆ファクトリアルタウン
VSメタルエテモン
「ベイベー!ミーのフレンドをいじめてくれたらしいじゃん」
プリティーアタック
勝利「きょうはこのぐらいにしといてやる!」
フィルム14
◆(?まよわずのもり?)→ミハラシやま
VSフレアリザモン
「なんだろう。いしじゃないみたいだな。これがほしいの?じゃ、しょうぶしようぜ」
勝利「やくそくだ これもってけよ」
データパック7
◆はじまりのまち→ムゲンマウンテン
VSメタルグレイモン
「グオー!」
勝利「…。」
きおくのかけら20
◆オーバーデル→トロピカジャングル
VSダークリザモン
「しょうぶだ!」
勝利「…つよいな」
データパック26
【クール&ネイチャー版】
◆ランダムエンカウント
はじまりのまち→まよわずのもり:アグモン
はじまりのまち→トロピカジャングル:ワームモン、アグモン
トロピカジャングル→はじまりのまち:ウッドモン パラライズブレス
はじまりのまち→りゅうのめのみずうみ:ワームモン
ドリルトンネル→ミハラシやま:ゴツモン Dosアタック
はじまりのまち←→トロピカジャングル:ベジーモン ハザードブレス
◆まよわずのもり
VSワームモン
「トレーニングにつきあってよ」
プチサンダー
敗北「ぼくもいがいにつよいでしょ」
勝利「またたたかってね」
フィルム5
◆トロピカジャングル
VSブイモン
「このさきにいくなら ぼくとたたかってからにしてよ」
勝利「このさきのデジモンはとてもつよいよ きをつけて」
きおくのかけら21
◆りゅうのめのみずうみ
VSワームモン
「どうすればうまくたたかえるようになるのかな」
勝利「しゅぎょうして しんかしてみようかな」
データパック28
◆ドリルトンネル
VSアルマジモン
「おみゃー コロシアムにいったことある?」
メガブラスター?
勝利「まちのコロシアムでよぉ しゅぎょうしようかな」
きおくのかけら15
◆ミハラシやま
VSホークモン
「きみもたかいところがすきなのかい?」
エレクトリックブレイド
敗北「ははは もっとつよくならなきゃね」
勝利「そろそろまちへもどろうかな」
きおくのかけら14
◆ギアサバンナ
VSアグモン
「しゅぎょうしにきてるんだ」
ベビーフレイム
勝利「ダイノこだいきょうにかえろうかな」
データパック32
◆ギアサバンナ
VSモノクロモン
「フリーズランドにはいってみたかい?」
敗北「そのつよさじゃフリーズランドにはいけないだろ」
勝利「あそこはさむくていったことないんだ」
しゃしん18
◆オーバーデル
VSレディーデビモン
「あら こんなところまでくるなんて ゆうかんね」
敗北「あら わたしのみりょくにまいったの」
勝利「レディーあいてにほんきになるなんて やばんなかた」
フィルム4
◆ギアサバンナ
VSベーダモン
「びびびーん」
勝利「ダストキングダムへのみちをおしえてやろう」
フィルム10
◆ダストキングダム
VSヌメモン
「ワルもんざえモンがめいれいするんだよ!」
勝利「そんなにつよいのなら ワルもんざえモンをやっつけてくれよ!」
データパック40
◆ダイノこだいきょう
VSメタルグレイモン
「あのときのやつか、おれもしんかできたぜ!」
勝利「なんてつよさだ」
フィルム11
◆りゅうのめのみずうみ
VSトノサマゲコモン
「おんや?わしのきゅうじつをじゃまするやつはだれじゃ?」
勝利「ぐっすん おしろにもどろうかな」
データパック29
◆ダストキングダム
VSレアモン
「ヌメモンはワルもんざえモンにめいれいされていたのさ。」
勝利「ワルもんざえモンならもうすぐここにくるよ」
フィルム12
◆ダストキングダム
VSワルもんざえモン
「なんだ!おまえもいじめられたいのか!」
敗北「おれにかてるはずないだろ!」
◆フリーズランド
VSハンギョモン
「みずのたたかいでわれらにかなうとおもうな!」
勝利「ぎー!ピエモンさまー!」
フィルム7
◆フリーズランド
VSアノマリカリモン
「よくもなかまたちをたおしてくれたな!」
勝利「ピエモンさまはどこにいるかだって?おしえるわけにはいかないよ」
データパック30
◆やみきぞくのやかた
VSデビドラモン
デビモン「ゆけ!デビドラモン!」
デビモン「なんてつよさだ!」
データパック39
◆やみきぞくのやかた
VSデビモン
「おまえがつよいのならたのみたいことがあるんだ」
勝利「もりに このせかいのデジモンとはちがうやつがはいりこんだらしい たおしてくれ」
フィルム1
◆ドリルトンネル
VSスティングモン
「ぼくも しんかしたよ」
敗北「ほら つよくなったでしょ」
◆まよわずのもり
VSケラモン
イナイ イナイ バー
勝利「ワープシンカシテヤル」
フィルム9
◆ミハラシヤマ
VSインフェルモン
「コッチダヨ」
勝利「マダマダマケナイヨ」
フィルム8
◆ミハラシやま
VSディアボロモン
「マエノヨウニハ ヤラレナイヨ」
敗北「ケケケ!マタナ!」